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  <title type="text">MintoGreen</title>
  <subtitle type="html">PCゲーム感想＆日記とか</subtitle>
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  <updated>2009-06-04T19:02:46+09:00</updated>
  <author><name>緑黄色野菜は敵だ</name></author>
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    <published>2009-06-08T23:59:50+09:00</published> 
    <updated>2009-06-08T23:59:50+09:00</updated> 
    <category term="感想" label="感想" />
    <title>MIND+REAPER</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[設定は好きだし、もっと上手く演出すれば名作になったんじゃあと<br />
ただ、いかせん戦闘パートがダメ<br />
おそらく、陵辱パート用の「投降」なんてのもあるし<br />
もしかして、陵辱のためだけに戦闘ってあるの？と言いたくなる<br />
<br />
主人公が世界の鍵を握っているのは、最初から示される<br />
だからこそ、主人公の「在り方」が問われたと思うのだが&hellip;&hellip;<br />
どうなんだろう？<br />
<br />
この世に正義はあるのか。この世に悪はいるのか。<br />
さもすれば、「自分」はどっちなのだろうか<br />
<br />
主人公を正義とも、悪とも位置づけられなかったことが敗因なのかなぁ<br />
彼が生を望む以上、それは「悪」であって、罰せられなければならない<br />
けれども、彼は、危険因子として扱われる<br />
誰でもが「悪」にも「善」にもなりうると、示すように<br />
<br />
しかし、彼は自分が世界の全てだと誤解している節がある<br />
他人の悪は制しようとするのに、己の悪には目を背けている<br />
<br />
――自分は望んでこうなったわけではない。悪いのは俺ではない、と。<br />
<br />
多分これが、主人公の他人のみに向けられる「勧善懲悪」が問題だったのではないかと<br />
そして、生を選ぶのならば、それに対する心情が表現されてないのが私的にはもったいない<br />
<br />
好きなんだけどね、このゲーム<br />
彼のある意味、自分勝手さも理解できなくはないし<br />
ただ、生きるにせよ、死ぬにせよ、彼は自分を見つめる必要があったのではないだろうか<br />
<br type="_moz" />]]> 
    </content>
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            <name>緑黄色野菜は敵だ</name>
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    <published>2009-06-07T20:10:02+09:00</published> 
    <updated>2009-06-07T20:10:02+09:00</updated> 
    <category term="感想" label="感想" />
    <title>果てしなく青い、この空の下で</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2作目、そして、初の商業ゲー。<br />
衝撃もあり、記念すべき作品。<br />
<br />
当時は本当に何も知らなかったから、<br />
これが普通なのだと、エロゲーの純愛ってこんな試練があるのだと<br />
ガチで思っていたよ（笑<br />
今やったら、絶対騙されたって叫んでる<br />
だってさ、初めてがアレ、ってマジでないわ<br />
<br />
いろいろやった今は、そんな高評価は出せない<br />
ただ、当時はすごく驚いたし、新鮮だった<br />
好きなのは好きだけど、構成が気になる<br />
演出が自分好みだっただけに、シナリオ構成さえよければ、と<br />
<br />
やっぱりさ、BAD見ないと全容が見えないってのはアウトなのだ<br />
BADが補足って感じは悪くない<br />
けど、本筋がBADにあって、GOODは最後のをしたいから存在してるって気がする<br />
まぁ、ぶっちゃけまとまってないんだよね、GOODって<br />
<br />
知らせなくて良いことと、知らせないとダメなことが情報にはあると思うんだが<br />
それがごちゃ混ぜになっていたような気が<br />
ストーリーはしっかりしてたんだから、出し惜しみしなくても、と<br />
<br />
<br />
<br type="_moz" />]]> 
    </content>
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            <name>緑黄色野菜は敵だ</name>
        </author>
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    <id>mintogreen.blog.shinobi.jp://entry/2</id>
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    <published>2009-06-06T00:36:43+09:00</published> 
    <updated>2009-06-06T00:36:43+09:00</updated> 
    <category term="感想" label="感想" />
    <title>月姫</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[人生のバイブルとも言える<font size="5"><strong>「月姫」</strong></font><br />
このまま死んでもいい、と思ってしまうぐらい満たされた<br />
記憶喪失になりたい、とも思った（笑<br />
<br />
HPには過去の感想を載せ、読み直したのだが&hellip;&hellip;<br />
すげー読みにくい（苦笑<br />
たぶん、興奮のあまり言葉にしようとして、記憶にあること全てを<br />
書いたんだろうなぁ<br />
<br />
<br />
さて、現在、あれから5年近くが経過した<br />
思い返すと、なんでって疑問も、ちょっと無理なんじゃ<br />
って部分も当然あるわけで<br />
<br />
一番変わったのは、<u>翡翠の捉え方</u>かもしれない<br />
もちろん今でも好きだが、あのEDの意味には「裏」があったのかなと<br />
まぁ、再プレイしないとハッキリとしないけど<br />
<br />
ただ、やっぱり人生最高のゲームであることは間違いない<br />
同人から商業になり、成功していることからも世間的にも良作なのだろう<br />
Fateもすごい売れ行きだったし<br />
<br />
が、まだ未プレイ<br />
持ってるんだけど、何かの記念にって考えてたら、すっかり過去のものに<br />
発売から今までずっとFate情報をシャットダウンしてる自分は<br />
バカだよなぁと思いつつも、やらない<br />
早くしたいけど。はぁ&hellip;<br />
<br />
ま、近々再プレイして、感想も書き直せたらなと思う<br />
<br />
<br type="_moz" />]]> 
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            <name>緑黄色野菜は敵だ</name>
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    <published>2009-06-05T18:12:17+09:00</published> 
    <updated>2009-06-05T18:12:17+09:00</updated> 
    <category term="はじめに" label="はじめに" />
    <title>最初</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いろいろ整理していたら、出るわ出るわPCゲー感想群（笑<br />
最初の頃なんて、青すぎて眩しい（笑<br />
まぁ、そんなわけで、捨てるのももったいないし、<br />
どうせなら「自分ってなに？」って疑問の糸口になるかしら、と<br />
<br />
HP（<a href="http://mintogreen.namidaame.com/">http://mintogreen.namidaame.com/</a>）で過去の感想＆新しいのも加えていって、<br />
こっちでは現在からみて、という形をとろうかなぁと考え中<br />
ま、適当人間なんで、適当に適当にやってきますが<br />
<br />
見苦しいとこばっかだと思いますが、万に一つでもお役に立てたら幸いです<br />
<br />
<br />
<br type="_moz" />]]> 
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            <name>緑黄色野菜は敵だ</name>
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